Convertisseur de Timecode et de Framerate
Convertissez timecode, images et temps réel, et passez d'un framerate à l'autre — avec gestion correcte du drop-frame et du pull-up / pull-down.
Timecode ↔ images ↔ temps réel
Modifiez n'importe quel champ : les deux autres se recalculent automatiquement.
Changer de framerate
Convertissez un timecode d'une cadence source vers une cadence cible.
Comprendre le timecode
Le timecode identifie chaque image d'une vidéo sous la forme HH:MM:SS:FF (heures, minutes, secondes, images). Son interprétation dépend de la cadence.
Drop-frame
À 29,97 ou 59,94 images/s, le timecode doit « sauter » des numéros d'images (2 ou 4 par minute, sauf toutes les dix minutes) pour rester aligné sur l'horloge réelle. On le note avec un point-virgule : HH:MM:SS;FF.
Non-drop (NDF)
Le timecode compte toutes les images sans en sauter. À 29,97 NDF, il dérive donc de l'horloge réelle d'environ 3,6 secondes par heure : pratique pour le comptage, trompeur pour la durée.
23,976 vs 24
Le 23,976 (24000/1001) est la cadence « NTSC film ». Le timecode compte 24 images par seconde, mais la lecture réelle est très légèrement plus lente : une heure de timecode dure 1 h plus 3,6 s.
Pull-up / pull-down
Réinterpréter les mêmes images à une autre cadence (par ex. 24 → 23,976) change la durée sans toucher au nombre d'images. La conversion « même durée réelle », elle, recompte les images pour conserver la durée.
Questions fréquentes
C'est une méthode de comptage qui saute périodiquement des numéros de timecode (sans supprimer d'images réelles) pour qu'à 29,97 ou 59,94 images/s le timecode reste aligné sur le temps d'horloge.
24 est exact ; 23,976 vaut 24000/1001, soit 0,1 % plus lent. Le comptage du timecode est identique (24 images/s), mais la durée réelle diffère légèrement, ce qui compte sur de longues séquences.
Si vous utilisez du non-drop (NDF) à 29,97, le timecode compte 30 images/s alors que la cadence réelle est de 29,97 : l'écart atteint environ 3,6 secondes par heure. Le drop-frame corrige cela.
Choisissez « même durée réelle » pour conserver la durée (les images sont recomptées), ou « frame pour frame » pour garder le même nombre d'images au prix d'un changement de durée (pull-up/down).